裂隙奔跑者(Rifter)

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快若奔雷,目不暇接转瞬先;若登天,硬核玩家试比肩。……游戏本体尚不支持中文快若奔雷,目不暇接转瞬先;若登天,硬核玩家试比肩。……摇荡,冲撞,体验闪电般极速狂飙的畅爽感受 ■ 解锁,升级,探索   包含90个关卡,30次升级,新的解锁技能以及排行榜系统

瓦伦蒂娜(Valentina)

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游戏特色: - 40 个手工制作的关卡; - 最好的探险家的特殊解锁关卡; - 在这个经典的平台冒险中控制瓦伦蒂娜……,用你的箭战胜敌人; - 易玩,掌握

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……@Argeiphontes#4 并不是游戏,因为游戏是非线性的东西,而教学必然是线性的过程(由简入且必须围绕固定知识逻辑展开

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 冲突

indienova.com/groups/post/695

这些游戏中的冲突来自障碍,对手,两选择,还是这些方法的组合? 深入理解游戏冲突的来源

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static

DD:游戏开发进度-任务系统

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一个人要控制全局的东西还是,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成

时无烬(Endless)

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=热爱解谜推理却从来没做过这类游戏的小白,幻想≈白日梦结合起来就是——几个热爱解谜推理的做游戏的小白做白日梦的方式妄图创造一个属于解谜者的天堂……还是他们?……还是友情?

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

埃克利普斯(Eklips)

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易学精通。不同难度模式,迎合不同口味。围绕一个点制作正方形。基于分数的无尽难题。易学精通

《神之浩劫》豪华版传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Deluxe Edition)

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此外:购买后立即解锁两款跨代皮肤,并获得一个让神圣传承进度翻倍的成长加速卡,助你获得更多跨代内容!……立即获得第一对《神之浩劫2》皮肤:野性驯 贝罗娜和蝙蝠恶女 精卫。……通行证礼包内含以下内容: - 《神之浩劫》终极神明大礼包(解锁全部130位神明)- 野蛮人”头衔(跨代)- 野性

版本:Early Access


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